MV用プラグイン

レイアウトの異なるメニュー画面3

投稿日:2019-04-27 更新日:

日本語名称:レイアウトの異なるメニュー画面3

ふりがな:れいあうとのことなるめにゅーがめん3

機能概要:メニュー画面のレイアウトを変更します。準公式プラグインの問題箇所の修正

作者:トリアコンタン triacontane

作者サイト:https://twitter.com/triacontane/

使用条件:MITライセンス

ダウンロード元:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/AltMenuScreen3.js

ファイル名:AltMenuScreen3.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc レイアウトの異なるメニュー画面
 * @author 神無月サスケ, Yoji Ojima
 * 
 * @param bgBitmapMenu
 * @desc メニュー背景にするビットマップファイルです。
 * img/pictures に置いてください。
 * @default 
 * 
 * @param bgBitmapItem
 * @desc アイテム画面背景にするビットマップファイルです。
 * img/pictures に置いてください。
 * @default 
 * 
 * @param bgBitmapSkill
 * @desc スキル画面背景にするビットマップファイルです。
 * img/pictures に置いてください。
 * @default 
 * 
 * @param bgBitmapEquip
 * @desc 装備画面背景にするビットマップファイルです。
 * img/pictures に置いてください。
 * @default 
 * 
 * @param bgBitmapStatus
 * @desc ステータス画面背景にするビットマップファイルです。
 * img/pictures に置いてください。
 * @default 
 * 
 * @param bgBitmapOptions
 * @desc オプション画面背景にするビットマップファイルです。
 * img/pictures に置いてください。
 * @default 
 * 
 * @param bgBitmapFile
 * @desc セーブ/ロード画面背景にするビットマップファイルです。
 * img/pictures に置いてください。
 * @default 
 * 
 * @param bgBitmapGameEnd
 * @desc ゲーム終了画面背景にするビットマップファイルです。
 * img/pictures に置いてください。
 * @default 
 * 
 * @param maxColsMenu
 * @desc アクターを表示するウィンドウの1画面の登録最大数です。
 * @default 4
 * 
 * @param commandRows
 * @desc コマンドウィンドウの行数です。
 * @default 2
 *
 * @param isDisplayStatus
 * @desc ステータスを表示するかしないかを選びます。(1 = yes, 0 = no)
 * @default 1
 * 
 * @help このプラグインには、プラグインコマンドはありません。
 *
 *  AltMenuscreen との違いは以下です:
 *  - メニュー画面すべてのウィンドウが透明です
 *  - メニューそれぞれのシーンに背景ビットマップを付けることが出来ます。
 *  - アクターに立ち絵を利用します。
 *
 * アクターのメモに以下のように書いてください:
 * <stand_picture:ファイル名> ファイル名が、そのアクターの立ち絵になります。
 *   ファイルは img/pictures に置いてください。
 *
 * 望ましいアクター立ち絵のサイズ:
 * 幅:3列:240px, 4列:174px
 * 高さ: コマンドウィンドウ 1行:444px 2行:408px
 *
 */
0