デフォルトとAltMenuScreenの複合メニュー画面

更新日:

日本語名称:デフォルトとAltMenuScreenの複合メニュー画面

ふりがな:でふぉるととおるとめにゅーすくりーんのふくごうめにゅーがめん

機能概要:デフォルトとAltMenuScreenの複合メニュー画面

使用条件(ライセンス): MITライセンス

作者:ゆわか

作者サイト:https://twitter.com/yuwaka

ダウンロードページ:http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=2295&star…

解説ページ:http://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/342/

ファイル名:AltMenuScreen_kytp2_3.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc メニュー画面のレイアウトを変更します。(TP表示対応)
 * @author Yoji Ojima (改変:ゆわか)
 *
 * @param backGroundBitmap
 * @desc 背景にするビットマップファイルです。
 * img/pictures に置いてください。
 * @default 
 * 
 * @param bgBitmapItem
 * @desc アイテム画面背景にするビットマップファイルです。
 * img/pictures に置いてください。
 * @default 
 * 
 * @param bgBitmapSkill
 * @desc スキル画面背景にするビットマップファイルです。
 * img/pictures に置いてください。
 * @default 
 * 
 * @param bgBitmapEquip
 * @desc 装備画面背景にするビットマップファイルです。
 * img/pictures に置いてください。
 * @default 
 * 
 * @param bgBitmapStatus
 * @desc ステータス画面背景にするビットマップファイルです。
 * img/pictures に置いてください。
 * @default 
 * 
 * @param bgBitmapOptions
 * @desc オプション画面背景にするビットマップファイルです。
 * img/pictures に置いてください。
 * @default 
 * 
 * @param bgBitmapFile
 * @desc セーブ/ロード画面背景にするビットマップファイルです。
 * img/pictures に置いてください。
 * @default 
 * 
 * @param bgBitmapGameEnd
 * @desc ゲーム終了画面背景にするビットマップファイルです。
 * img/pictures に置いてください。
 * @default 
 * 
 * @param bgwinonoff
 * @desc デフォルトウインドウを表示するか。(0:表示 1:非表示)
 * @default 0
 *
 * @param maxColsMenu
 * @desc アクターを表示するウィンドウの1画面の登録最大数です。
 * @default 4
 * 
 * @help このプラグインには、プラグインコマンドはありません。
 *
 *  - アクターに立ち絵を利用します。
 *      (この機能は、AltMenuScreen2.jsからの抜粋です)
 *
 * アクターのメモに以下のように書いてください:
 * <stand_picture:ファイル名> ファイル名が、そのアクターの立ち絵になります。
 *  ファイルは img/pictures に置いてください。
 * 記入例)
 * <stand_picture:Package1>
 *
 *「キャンプメニューにもTP表示」に対応しました。
 * アクターかクラスの特徴で、TP持ち越しを付加してないと無意味です。。
 *
 * 村人Cさまのご協力により、表示するアクター数が4の時は
 * フォントサイズを変更し、最大HPも表示できるようになりました。
 *
 * AltMenuScreen3.jsから、背景設定機能を移植しました。
 *
 * 使用報告不要・クレジット不要・改変可・商用利用可
 * もし何か問題が起きても、当方は一切責任を負いません。ご了承ください。
 */
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