MV用プラグイン

YEP Battle Select Cursor

投稿日:

日本語名称:YEP Battle Select Cursor

ふりがな:ばとるせれくとかーそる

機能概要:戦闘中に味方や敵を選択するカスタムカーソルを設定

作者:Yanfly

作者サイト:http://yanfly.moe/

使用条件:作品へのクレジット表示必須

ダウンロード元:http://yanfly.moe/2016/05/15/yep-101-battle-select-cursor/

解説ページ:https://munokura.tk/archives/1528

ファイル名:YEP_BattleSelectCursor.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc v1.04 戦闘中に味方や敵を選択する時のカスタムカーソルを設定できます。
 * @author Yanfly Engine Plugins
 *
 * @param Ally Cursor
 * @type file
 * @dir img/pictures/
 * @require 1
 * @desc プロジェクトの img/pictures/ 内にある、使用する画像のファイル名。ファイル拡張子を含めないでください。
 * @default Crystal_Blue_3x2
 *
 * @param Enemy Cursor
 * @type file
 * @dir img/pictures/
 * @require 1
 * @desc プロジェクトの img/pictures/ 内にある、使用する画像のファイル名。ファイル拡張子を含めないでください。
 * @default Crystal_Red_3x2
 *
 * @param Anchor X
 * @type combo
 * @option left
 * @option center
 * @option right
 * @desc 原点のデフォルトのX位置
 * left     center     right
 * @default center
 *
 * @param Anchor Y
 * @type combo
 * @option top
 * @option middle
 * @option bottom
 * @desc 原点のデフォルトのY位置
 * top     middle     bottom
 * @default bottom
 *
 * @param Position X
 * @type combo
 * @option left
 * @option center
 * @option right
 * @desc ターゲット上のデフォルトのX位置
 * left     center     right
 * @default center
 *
 * @param Position Y
 * @type combo
 * @option top
 * @option middle
 * @option bottom
 * @desc ターゲット上のデフォルトのY位置
 * top     middle     bottom
 * @default top
 *
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://munokura.tk/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * ============================================================================
 * Introduction
 * ============================================================================
 *
 * このプラグインを使用すると、戦闘中に味方や敵を選択する時の
 * カスタムカーソルを設定できます。
 * ターゲットを選ぶ時、視覚的な手助けするためです。
 *
 * ============================================================================
 * Instructions - Cursor Filenames
 * ============================================================================
 *
 * カーソルをプロジェクトの img/pictures フォルダに保存します。
 * これはプロジェクトが画像を取得する場所になります。
 *
 * ファイル名は、カーソルに重要な役割を果たします。
 * カーソルによって使用されるフレーム数を決定するために使用されます。
 * それは以下のフォーマットで動作します。
 *
 *      filename_WidthxHeight
 *
 * 'Crystal_Blue_3x2'を使用する時、
 * 左から右へ使用可能な3フレームと
 * 上から下へ使用可能な2フレームがあることを意味します。
 * 幅は4フレーム、高さは2フレームです。
 *
 * フォーマットが使用されていない場合、寸法はデフォルトで1x1になります。
 *
 * ============================================================================
 * Notetags
 * ============================================================================
 *
 * アクターと敵のカーソル設定に以下のメモタグを使うことができます。
 *
 * アクターと敵のメモタグ
 *
 *   <Battle Select Cursor: filename>
 *   - アクター・敵に使用されるカーソル画像のファイル名が変わります。
 *   Cursor Filenames の章のヘルプと同じ規則が適用されます。
 *
 *   <Battle Select Cursor Anchor X: Left>
 *   <Battle Select Cursor Anchor X: Center>
 *   <Battle Select Cursor Anchor X: Right>
 *   <Battle Select Cursor Anchor Y: Top>
 *   <Battle Select Cursor Anchor Y: Middle>
 *   <Battle Select Cursor Anchor Y: Bottom>
 *   - カーソルスプライトの原点がどこにあるべきかを指定します。
 *
 *   <Battle Select Cursor Position X: Left>
 *   <Battle Select Cursor Position X: Center>
 *   <Battle Select Cursor Position X: Right>
 *   <Battle Select Cursor Position Y: Top>
 *   <Battle Select Cursor Position Y: Middle>
 *   <Battle Select Cursor Position Y: Bottom>
 *   - 選択カーソルがアクター・敵に現れる位置を決定します。
 *
 * ============================================================================
 * Changelog
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 *
 * Version 1.04:
 * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0.
 *
 * Version 1.03:
 * - Updated plugin to keep the battle select cursor on top of animated enemies
 * from the YEP_X_AnimatedSVEnemies plugin.
 *
 * Version 1.02:
 * - Optimized plugin to use less resources.
 *
 * Version 1.01a:
 * - Fixed a bug that caused the game to crash if an actor leaves mid-battle.
 * - Fixed a documentation error for the notetags.
 */
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